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《ソードアート・オンライン》に登場する《ソードスキル》をまとめた項目です。 通常の《スキル》は《SAO》スキル一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 バーチカル 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 レイジスパイク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 片手剣50 スラント 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 片手剣100 ホリゾンタル 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手剣100 ソニックリープ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 クリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1%空中にいる相手にHitすると必ずクリティカルになる 装備武器の疲労値+2 片手剣150 バーチカル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手剣200 ホリゾンタル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵全体 装備武器の疲労値+5 片手剣300 シャープネイル 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 片手剣400 バーチカル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手剣550 ホリゾンタル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵全体 装備武器の疲労値+7 片手剣650 ヴォーパル・ストライク 貫通 [筋力]×4 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+8 片手剣950 ファントム・レイブ 奥義 [筋力]×5 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいHit時、そのフェイズ中相手の[筋力][耐久][敏捷]-20% 15 片手剣1000 【両手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ブラスト 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイクロン 斬撃 [筋力]×3 1 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+3 両手剣100 アバランシュ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 両手剣200 イラプション 斬撃 [筋力]×3 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手剣300 スコッピード 斬撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 両手剣400 メテオ・フォール 斬撃 [筋力]×3 3 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない相手を[転倒]状態にする 装備武器の疲労値+6 両手剣550 ライトニング 斬撃 [筋力]×3 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 両手剣650 ファイトブレイド 斬撃 [筋力]×3 6 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない6Hit時、戦闘中[筋力]+10 装備武器の疲労値+9 両手剣750 カラミティ・ディザスター 奥義 [筋力]×8 6 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 20 両手剣1000 【刀】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 浮舟 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生時、相手を[痺れ]状態にする 装備武器の疲労値+1 初期修得 辻風 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 刀50 旋車 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 刀100 幻月 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 刀200 緋扇 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 刀300 鷲羽 斬撃 [筋力]×2 5 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+6 刀400 散華 斬撃 [筋力]×5 5 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 10 刀1000 【細剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 リニアー 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 クリティカルが発生する毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 初期修得 ストリーク 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 細剣50 シューティングスター 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 Hitする毎に戦闘中[敏捷]+1%外す毎に戦闘中[敏捷]-1% 装備武器の疲労値+2 細剣50 オブリーク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣100 パラレル・スティング 貫通 [筋力]×1.5 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣150 アヴォーヴ 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 細剣250 リップ・ラヴィーネ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣300 スウィープ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 Hit時、相手の命中率が1段階下がる 装備武器の疲労値+3 細剣300 アクセル・スタブ 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣350 ペネトレイト 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 Hit時、そのフェイズ中相手の[耐久]-10% 装備武器の疲労値+4 細剣350 デルタ・アタック 斬撃 [筋力]×1.2 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣450 オーバーラジェーション 斬撃 [筋力]×1.2 10 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣650 スター・スプラッシュ 貫通 [筋力]×1.5 8 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣700 フラッシング・ペネトレイター 奥義 [筋力]×3 9 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 10 細剣1000 【短剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 サイドバイト 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ラウンドアクセル 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 短剣50 アーマーピアース 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 相手の[耐久]と装備の防御力を無視するクリティカルが発生しても《1MORE》が発動しない 装備武器の疲労値+4 短剣150 クロス・エッジ 斬撃 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 ラピットバイト 貫通 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[耐久]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 トライ・ピアース 貫通 [筋力]×1.3 3 敵単体 3Hit時、戦闘中相手の[筋力]-10 装備武器の疲労値+3 短剣350 ファッドエッジ 貫通 [筋力]×1.3 4 敵単体 4Hit時、相手を[出血]状態にする 装備武器の疲労値+4 短剣450 インフィニット 斬撃 [筋力]×1.3 5 敵単体 装備武器の疲労値+5 短剣550 エターナル・サイクロン 奥義 [筋力]×1.3 4 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 5 短剣1000 【両手斧】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 スマッシュ 斬撃 [筋力]×5 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ワールウインド 斬撃 [筋力]×5 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手斧50 グランド・ディストラクト 斬撃 [筋力]×6 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧200 ランバー・ジャック 斬撃 [筋力]×5 3 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧300 ダイナミック・ヴァイオレンス 奥義 [筋力]×10 4 敵単体 20 両手斧1000 【片手棍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 パワー・ストライク 打撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイレント・ブロウ 打撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手棍50 アッパー・スウィング 打撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手棍100 ストライク・ハート 打撃 [筋力]×2 3 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+4 片手棍200 トライス・ブロウ 打撃 [筋力]×2 3 敵全体 装備武器の疲労値+6 片手棍250 ブルータル・ストライク 打撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手棍300 ダイアストロフィズム 打撃 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+6 片手棍350 ヴァリアブル・ブロウ 奥義 [筋力]×4 8 敵単体 10 片手棍1000 【槍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ツイン・スラスト 貫通 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ヘリカル・トワイス 貫通 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 槍50 ソニック・チャージ 貫通 [筋力]×3 1 敵単体 使用毎に戦闘中[敏捷]+10Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 槍100 フェイタル・スラスト 貫通 [筋力]×3 1 敵全体 装備武器の疲労値+4 槍200 ヴェント・フォース 貫通 [筋力]×2 4 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 槍300 ダンシング・スピア 貫通 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+4 槍400 ディメンション・スタンピード 奥義 [筋力]×6 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 15 槍1000 【打撃】 【投擲】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 シングルシュート 貫通 ??? 1 敵単体 持っているアイテムを相手に投げつける投げたアイテムと熟練度によって威力が変化する 1 初期修得
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魔王軍精鋭たちの攻略メモ 魔王軍精鋭たちの攻略メモ予言 フラグ メモのきれっぱし 予言 【イベント未完】 【イベント完遂】 第二ステージ 3ターン目 二日目 調教フェイズ後【食蜂操祈対策】 +内容「預言者:カリム」 偽り操る蜂の女王は鉄の傭兵と闇の狩人を従えて待ち構える。 蜂の女王に近づくな。心奪われ汝もまた蜂となる。 立ち向かうは鋼を宿した少女達と鉄の鎧身に纏う者。 鋼を宿した少女達は一の号令の元に力を発揮する。 汝らの元に電子の魔術あるなら、その力は更に高まる。無駄遣いは避けよ。 狂気の獣、長き銃の士は蜂を討ち取るだろう。 怒れる鉄の拳に気を付けろ。その者が愛に裏切られていないなら。 女王様気質はマゾが似合う。 フラグ 射命丸と椛 コスモスかテラエロスから、加賀さん情報入手 カミナの戦力化 ハルヒの目撃情報収集(辺境の人たち) アイドルフェス襲撃計画(仮) メモのきれっぱし コメント すべてのコメントを見る 戻る
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このwikiは、SAO(ソードアートオンライン)が大好きな管理人が作ったページです SAOコードレジスタの攻略や、原作小説の話をしたりする、まったりなWIKIです
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ソードアート・オンライン スキル一覧 一般スキル 基本的には熟練度を上げること習得できるスキル。一部のスキルに関しては熟練度を上げることで派生スキルを習得できるものもある。熟練度は1000でコンプリート(完全習得)となる。 戦闘時回復(せんとうじかいふく)/バトルヒーリング 一定時間ごとにHPを自動回復するスキル。魔法スキルが存在しないSAOにおいては重要なスキルである。 投剣(とうけん) スキルスロットに入れる必要がある。通常剣は投げることはできないが、《投剣》スキルを取得することで、投げ針(スローイング ピッグ)などを投げることができるようになる。 聞き耳(ききみみ)/ストレイニング スキル熟練度が向上することで通常聞くことのできない宿屋の部屋の中の声などを聞くことができるようになる。 隠蔽(いんぺい)/ハイディング 姿を隠すことができるスキル。熟練度が低いと感知されやすいが、高いと感知されにくい。 ハイディング機能を持った装備と併用するとよいとされている。 見破るためには《索敵》スキルの熟練度を向上させておく必要がある。 スキルスロットに入れる必要がある。 索敵(さくてき)/サーチング プレイヤーやモンスターなどを識別することができるスキル。熟練度が上がることで識別距離を伸ばすことができる。 また、《隠蔽》スキルを使用しているプレイヤーなどを見破ることができるようになる。 スキルスロットに入れる必要がある。 鑑定(かんてい) 武器や防具の情報を得ることができる。このスキル使用することで、製作品なのかNPC販売されているものなのかなどの情報を得ることができる。 このスキルを取得していない場合、鑑定コマンドを使用しても失敗表示となる。 片手武器作成(かたてぶきさくせい) スキルスロットに入れる必要がある。《鍛冶》スキルで必要なスキルの一つ。 所持容量拡張(しょじようりょうかくちょう) スキルスロットに入れる必要がある。ストレージを拡張することができる。 鍛冶(かじ) 武器の製作、メンテナンス、武器強化などを行うことができようになる。 武器製作の場合、必ず制作者の《銘(めい)》が記録されるようになる。 武器強化の場合、同レベルのNPCよりも成功確率が高いとされている。 料理(りょうり) 素材を使って調理することができるスキル。熟練度が高いほどレア度の高い素材を使用しても失敗せず調理することができるようになる。 裁縫(さいほう) 洋服などを製作することができるスキル。 派生スキル(モディファイ) 熟練度が50上がるごとに習得できるようになる派生(モディファイ)スキルのことである。熟練度が50上がる度に複数の選択肢の中から1つ選択し習得することができる。基本的には、そのスキルの強化や補助させるものが多い。 同時索敵数ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 索敵距離ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 応用力:追跡 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。指定したプレイヤーの足取りを追うことができる。 手順は、スキルタブから《索敵》をクリック。サブメニューから《追跡》を選択する。入力窓にプレイヤー名を入力すると、道路上に薄いグリーンに光る足跡が出現する。 足跡は、時間が経過するごとに薄くなる。つまり、濃さによって近くにいるのか遠くにいるのか推測することができる。 ソードスキル冷却タイム短縮(ソードスキルクールタイムたんしゅく) 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クリティカル率上昇 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クイック・チェンジ ほとんどの片手武器で初期から習得できる共通派生機能(モディファイ)。 クイックチェンジは、メニューウインドウに配置できるショートカット・アイコンを押すだけで装備武器を瞬時に変更できるもの。 本来、武器を変更しようと思うと、以下の手順を踏まなければならない。 ①ウインドウを開く。 ②装備フィギュアの右手(または左手)セルをタップする。 ③表示させるオプションから《装備変更》を選択する。 ④更に表示されるストレージ窓から目的のものを探し出す。 ⑤選択してOKボタンを押す。 エクストラスキル 特定の条件やクエストをクリアすることで習得することが出来るスキル。SAO内では十数種類あると言われている。 体術(たいじゅつ) 武器なしの素手で攻撃するためのスキル。特定のクエストをクリアすと習得することができる。 瞑想(めいそう) 精神集中することでHP回復速度やバッドステータス消滅確率をブーストするスキル。 カタナ カタナ専用スキルを使用できるようになる。曲刀をしつこく修行していると出現する。 クラインなどが所持している。 二刀流(にとうりゅう) 全プレイヤーの中で最大の反応速度を持つに与えられるスキル。キリトが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。 神聖剣(しんせいけん) 取得方法は不明。血盟騎士団団長ヒースクリフが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。
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SAO/SE26-27 カード名:《SAO生還者(サバイバー)》キリト カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【自】 [このカードを控え室に置く] 他のあなたのキャラが舞台から控え室に置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのキャラをそのキャラがいた枠にレストして置く。 【起】 [このカードをレストする] あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 俺はあいつと、互いの命を奪い合って、 本気で戦ったはずなんだ レアリティ:R 15/08/07 今日のカード
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+精鋭ギガンテスの森 精鋭ギガンテスの森(入場制限75~) モンスター名 Lv HP 種族 サイズ 属性 攻撃 命中 回避 物理D軽減 魔法D軽減 マンモス 74 6028 野獣 大型 雷Lv1 71 73 24 84 84 プテラ 82 6937 竜族 小型 風Lv1 80 78 96 92 92 トリケラス 92 10517 竜族 大型 地Lv1 98 84 0 112 102 リザードラン 94 11052 竜族 中型 雷Lv1 103 85 0 114 104
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【公式】:http //sao-crg.bngames.net/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はSAOコードレジスタ運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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《ソードアート・オンライン》に登場する武器をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 鉄の剣 斬撃 5 非売品 50 1 プレイヤー初期装備 ショートソード 斬撃 8 150 75 1 鋼の剣 斬撃 30 1500 750 2 ヘビーブレード 斬撃 50 2500 1250 3 アニールブレード 斬撃 60 非売品 3000 2 【両手剣】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[欠損]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 トゥハンドソード 斬撃 20 250 125 2 スチールブレード 斬撃 50 1800 900 3 【刀】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 打刀 斬撃 10 220 110 1 【細剣】 全ての武器に共通して装備時、[敏捷]が上昇する効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 スモールソード 貫通 6 150 75 1 [敏捷]+1 アイアン・レイピア 貫通 15 1200 600 1 [敏捷]+5 【短剣】 全ての武器に共通してクリティカルが発生しやすい効果がある 【両手斧】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]+[欠損]状態にする効果がある 【片手棍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[転倒]状態にする効果がある 【槍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 【打撃】 【投擲】
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精鋭訓練 概要 予備知識編編成について 仲間キャラの選出基準 攻略について 実践編 支援で決める編成状態異常 支援 ドリュアス 初心者向け 蘇生 支援 ハミエル 防御耐久 支援 テティス 執筆者のオススメキャラ(4人)LRラティーファ(小さな巫女) LRアウロラ(占星術師) LRセリア(舞踏会) LR水着フローラ(流麗の姫君) それ以外のおすすめキャラLRサラ(銀狼姫) URリーゼロッテ(商会の華) LRフローラ(第二王女) URクリスティーナ(指揮官)、LRリオ(守護者) 厄介な敵 最後に 概要 小隊を結成もしくは小隊に加入すると挑戦可能。小隊員一人につき1日5回挑戦可能。 なお、挑戦回数を消費した状態で新しい小隊に加入しても、挑戦回数は消費されたままである。 挑戦を行う際は挑戦した本人のみの挑戦回数が消費される。そのため、小隊員が3人いれば1日最大15回挑戦できる。また、他の小隊員がオフラインでも挑戦できる。 挑戦に成功した場合、他の小隊員もクリア扱いになる、進行度が同期される。 挑戦の成功条件は20ターン以内に敵キャラを全滅させること。 挑戦の失敗条件は20ターン以内に自キャラが全滅した場合、もしくは、20ターン以内に敵キャラを全滅できなかった場合 小隊の3人の職業が戦士、騎士、聖職者と全員異なる場合小隊バフがかかる。 高レベルのステージ(以下st)突破には必須。 10stで一括りになっており、クリアするとボスのレベルが5上昇。 主人公のレベルがボスレベルを満たしていない場合は挑戦不可能。 クリアすることで主人公の装備が強化できる「附魔券」を入手できる。主人公のレベルと附魔レベルが一定以上になると、装備に装着できる宝石の個数が増える(最大5個)。 予備知識編 編成について 小隊の主人公3人+小隊メンバーの支援キャラ3枠+小隊メンバーの仲間キャラから4キャラで出撃。 仲間キャラの選出基準 小隊メンバーが小隊編成で選んでいる仲間の内、戦力の高い4人が選ばれる。スキルは戦力には考慮されないので注意 戦力は昇格順位戦で確認可能。編成総戦力から1人仲間を抜けば確認出来る。 LR入手した直後はURよりも戦力が低いケースがままある。 そのため、LRを優先して出したい場合は、小隊員同士で連絡し合い、小隊編成を調整する必要が有る。 上記理由により、効率的なクリアには小隊チャット(もしくはお互いに連絡を取れる環境)は必須。 小隊員が同じ仲間キャラを入れている場合、最も戦力の高いキャラが選出される。 小隊は最低2人の編成が必須。調整したい時は弱いキャラを入れる 攻略について 塔と違い挑戦回数が決まっているので、出陣する仲間キャラが固まるまでは何で敗北するのかをちゃんと分析した方が良い。 〈例〉騎士主人公が敵の4人目の攻撃で確実に落ちてしまう等 原因が分かれば対策も打てる。上記の例で言うなら対策として、 (1)ヒーラーを早めに動かす位置に編成 (2)アタッカーに目眩を持たせて行動封じ (3)盾キャラを配置する 等 暴走以降の自滅を狙うのは鍛錬の塔と一緒だが、違う部分として、敵のHPが低いため自力撃破が有る程度可能な点が挙げられる。 よって、最低でも暴走前に2人、攻略が進んで来たら出来れば4人は敵を減らしたい。 強くなると簡単にクリア可能になっていく。仲間の評価値14万超えアタッカーが4人そろうくらいの環境までくればほぼ負けないはず。 敵の数を効率よく減らしたいので、アタッカー中心の編成を軸に、耐久が無理の場合ヒーラーを仲間に入れる編成がおすすめ。アタッカーは低HPを優先的に狙うキャラや範囲攻撃持ちを、ヒーラーは激励と衝動を持たせてダメージ効率を上げると良い。 聖職者主人公のスキルは魅了・混乱などを優先して上げておくとよい。 また、状況に応じて主人公スキルの発動タイミングを調整する(暴走時に5人攻撃・状態異常付与とか) 強くなってくると戦士の攻撃が刺さる。アタッカー編重とも相性が良いので、ダメージが上がる仲間をメインに使っていくと良い。 結晶スキルは全体的には連続技や復活がおすすめ。 他のスキルは後述の精鋭訓練おすすめキャラに追記する。 ボスはHPが非常に高いので、自滅する事を祈る運ゲー。攻略が進むと暴走攻撃に2回耐えるような状況にもなるので、そうなるとより耐久パでは不利になる。 実践編 支援で決める編成 状態異常 支援 ドリュアス 初心者向け ベースとなる支援はドリュアス。魅了、相打ち狙いで暴走撃破をまずは目指そう。鍛錬の塔においても非常に有効打 URリーゼロッテの反撃、UR指揮官の混乱をベースにもし入れられるならLR混乱、LR転換を入れて耐久突破を目指そう! 特属性の主な特徴はアルシエルの防御デバフ、アポリオンの味方攻撃バフ強化、熱気同等のアンドラス。攻撃回数増加のセントール。特属性の性能というよりかは特属性を多く入れて支援の属性バフを手に入れることを目指すとよい 蘇生 支援 ハミエル LR支援キャラ「ハミエル」の採用。いるとスキルによる仲間を蘇生し、耐久時間が伸びる。 時間が延びれば殴り倒す・転換による自滅・誘惑による自滅等起きやすくなる。 Lv600のアタッカーの仲間キャラ4人、先頭の支援はドリュアス2、ハミエル1、控えでハミエル2を用意。盾は主人公騎士に全て任せる。回復はハミエルの蘇生と能力だより。 防御耐久 支援 テティス 防御支援は戦力がないと実感がでないのが難点。 LR支援キャラ「テティス」の採用。ばらつきがあるがダメージ上限により回復なしで暴走まで持ちこたえることが可能。ここはテティスの真骨頂。 主人公が剣王以降で戦力高い場合は戦士3でゴリ押す方が敵の削りが早い。小隊バフがなくなるので小隊メンバーとの相互理解が必要。騎士がいると耐久の足しで暴走前の安定にはなるので戦士2でもよい。 他の編成はドリュアス編成などハミエルと考え方同じでもよいが、1人支援をザフキエルにできると理想に近づく。 LRスキルは混乱、転換、凍結、加護を採用。(祈りの舞、小さな巫女、流麗の姫君、舞踏会)。ゴリ押すので敵を封じつつ異常効果を発揮し、加護で凌ぐ戦い方が理想 執筆者のオススメキャラ(4人) LRラティーファ(小さな巫女) 精鋭訓練で一番必要なキャラ。【神楽】による6連撃と転換によるボス撃破能力が非常に高い。目眩を付ける事で、相手の行動を封じる事が可能。盾キャラに目眩を付与する事で、余計な援護を減らせる。暴走後も状態異常付与は自滅を狙うのに必要なので、攻撃アップよりも目眩を優先で。 おすすめ結晶スキル:連続技・復活・連撃・目眩・必殺・熱気 LRアウロラ(占星術師) ラティーファと同じく6連撃持ち。重要なのは【魔女儀式】によるターゲッティング。命中した相手にターゲットを固定可能で、これにより戦士主人公や他アタッカーとの連携で、序盤で敵1体を倒すもしくは大きく削ることを目標にする。 ヒーラーの激励・衝動で撃破率は高まる。中途半端に攻撃を散らすよりも有効なので、困ったら一度試すとよい。 おすすめ結晶スキル:連続技・復活・連撃・目眩・必殺・熱気 LRセリア(舞踏会) 暴走前に敵をなるべく殲滅するのであればダメージソースのアップに必要。会心ダメージが跳ね上がるので、敵を倒しやすくなる。 また、高HP者に対する治癒禁止により、相手の回復を阻害する動きも強い。状態異常も付与できるので、自滅も狙いやすくなる。 おすすめ結晶スキル:連続技・復活・目眩・熱気・破甲・無敵の力 LR水着フローラ(流麗の姫君) 凍結持ち、範囲攻撃及び範囲連続攻撃持ちと三拍子揃ったキャラが弱いわけがない。 難点としては、英傑の泉や英傑の間での排出率が低いため、高レベルを用意するのが非常に難しい点。 おすすめ結晶スキル:連続技・復活・目眩・熱気・破甲・無敵の力 それ以外のおすすめキャラ LRサラ(銀狼姫) 全体攻撃持ちのLR。目眩を入れれば広い範囲で相手の動きを止める事が可能かもしれない。極速も前述のアタッカーたちに発動すれば非常に強力。状態異常を多く持たせて、5ターン目に全体攻撃で相手に沢山付与を狙う。 おすすめ結晶スキル:連続技・復活・目眩・治癒妨害・破甲・無敵の力 URリーゼロッテ(商会の華) URから選出。精鋭訓練においてはLRフローラ並に優秀。ドリュアスの同士討ちを誘発するために、手数を増やしたいので、広範囲回復と確定反撃の付与は非常に強い。st300くらいまでは主力で行ける おすすめ結晶スキル:激励・衝動・連続技・復活・守りの盾・無敵の力 LRフローラ(第二王女) 最強LRヒーラー。凍結は始めのターンの被ダメ率を非常に下げてくれる。転換前の時間稼ぎにも有効。広範囲回復+守護の付与も強い。 流麗フローラ育成以前は、なんだかんだでいないと困るので入れておこう。 おすすめ結晶スキル:激励・衝動・連続技・復活・守りの盾・集中治療 URクリスティーナ(指揮官)、LRリオ(守護者) 混乱要因。アウロラやリーゼロッテ、フローラの育成が足りない場合の繋ぎとして。 おすすめ結晶スキル 復活・連続技・連撃・軽減など 厄介な敵 広範囲アタッカー(ボス/ザコ敵問わず) オーフィア(エルフ乙女)・クリスティーナ(第一王女/学院の才女)・アルマ(怪力少女)等 暴走後に生きていると一掃される。多いと難易度が高い ボスが盾キャラ 庇うを連発されると暴走前の撃破が辛くなる。アタッカーに目眩をつけると少し楽になる。雑魚盾が多いのも厄介。 最後に 精鋭訓練を含む小隊運営はお互いのやり取りが非常に重要。 コミュニケーション0だと小隊員のモチベが下がりやすいと思われるので、挨拶とか、些細な事でも感謝を言うとか、気になった事言うとか行う方がいいと、筆者は信じています。 ※記事の主な筆者はlycheeさんです。